OBJ模型
1.
2.
將Windows解壓縮加入data檔 與glut32.dll
3.
將source檔中 這三個檔開啟
4.
之前的步驟code開啟新專案 將main.cpp程式碼換成 source|transformation
在transformation程式碼中"glm.h"按右鍵開啟另一個檔案 如下圖
5.
之後將main.cpp檔全部刪除 打上程式碼 如圖
5-1.
要把data丟到bin裡面 才能執行第9程式
6.
加入glm.cpp檔 要改副檔名 在資料夾檢視那邊開啟副檔名 就可以改
7.
成果
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel*model=NULL;
#include <GL/glut.h>
///打光開始 宣告陣列 有光屬性
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///以前畫茶壺,今天畫3D模型
if(model==NULL){
model=glmReadOBJ("data/Al.obj");
glmUnitize(model);
glmFacetNormals(model);
glmVertexNormals(model,90);
}
glPushMatrix();
glRotatef(180,0,1,0);
glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11自己寫的喔");
glutDisplayFunc(display);
///打光也需要 3D的
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
///打光1 開啟光線
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
///打光2 設定光light的設定值
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
///打光2.2 物體設定他的material
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}








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