2020年5月5日 星期二

week10.汪

11周上課內容

介紹obj的模型



建立3D模型
1.要將下載下來的2個glm丟進codeblock的資料夾
2.data丟進bin裡面

程式碼本碼

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///使用glm外掛,glm.h需再專案同一目錄裡
GLMmodel * model=NULL;///glm的資料結構,先null空
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(model==NULL)
    {
        model=glmReadOBJ("data/Al.obj");///讀入模型
        glmUnitize(model);///unit單位大小-1..+1
        glmFacetNormals(model);///計算face的法向量
        glmVertexNormals(model,90);///推算vertex的法向量
    }
    glmDraw(model, GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}

複習打光

1.加入
在void display上方
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
再glutDisplayFunc(display)下方
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHT0);
 glEnable(GL_NORMALIZE);
 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
 glEnable(GL_LIGHTING);

 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);














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