體驗OBJ模型
開啟glut專案,把transformation.c內容放入main.cpp。
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| 再把glm.c改成glm.cpp並加入專案中 |
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| 再把data目錄放到freeglut的bin裡面 |
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| 專案內需有glm.cpp、glm.h、transformation.c |
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| 就可以用codeBlocks跑出transformation了 |
glmDraw() 自己畫
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#include "glm.h" ///使用外掛,glm.h需在專案同一目錄
GLMmodel * model=NULL; ///glm資料結構,先NULL空
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(model==NULL){ ///如果沒有模型
model = glmReadOBJ("data/Al.obj"); ///讀入模型
glmUnitize(model); ///Unit單位大小 -1...+1
glmFacetNormals(model); ///算facet法向量
glmVertexNormals(model,90); ///推算Vertex法向量
glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); ///畫模型
int main(int argc, char**argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week11自己寫");
glutDisplayFunc(display);
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*自己加入打光*
glPushMatrix();
glRotated(180,0,1,0); ///讓模型轉身
glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
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