OBJ模型
先到moodle開啟網頁3dgc10
下載source資料夾
開啟glut專案
並在專案中加入source資料夾中的glm.c和glm.h檔案放入專案資料夾中
將glm.c變更為glm.cpp
並將glm.cpp加入專案中
將transformation的程式碼貼到main.cpp
並將data資料夾加到freeglut/bin中
就可以用CodeBlocks開啟transformation檔案
glmReadOBJ()&&glmDraw()
將main.cpp改成
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel*model=NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(model==NULL){
model=glmReadOBJ("data/Al.obj");
glmUnitize(model);
glmFacetNormals(model);
glmVertexNormals(model,90);
}
glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc ,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("自己做");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}









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