打開那6個形狀的project
Sphere是圓球
Cone是錐形
Torus是圈圈
更改數值來改變形狀
今天要自己動手做ㄉ事!
我們要做ㄍ機器人啦!
先把程式碼都刪掉
然後重新打上新的程式碼
先丟給你們辣!
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#include <GL/glut.h>
void upper_arm(){
glPushMatrix();///備份
glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z變0.3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();///還原
}
float angle=0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
upper_arm();
glPopMatrix();///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Weeeeeeeeeeeeeek09?");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
----------------------------------------
但這樣子轉動的話會是對著正中心轉動
我們希望他能跟機械手臂一樣
原本:
變成:
輸入程式碼讓方塊移動
移動手肘
先移動手軸位置
再移動旋轉的重心
都了解之後就來做手臂辣!
這是我們要做出來ㄉ東西
484感覺很膩害很想做啊( σ՞ਊ ՞)σ
給你們程式碼
----------------------------------------
#include <GL/glut.h>
void upper_arm(){
glPushMatrix();///備份
glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z變0.3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();///還原
}
float angle=0;///TODO
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///這邊要注意矩陣所包含的範圍!
glPushMatrix();///右手 矩陣
glColor3ub(25,90,201);
///對正中心做移動旋轉
glTranslatef(0.35,0,0);///TODO3:把下面以手肘為中心 轉動的手掛在右上方
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉 TODO
glTranslatef(0.23,0,0);///TODO2:把想要旋轉的中心放到正中心
upper_arm();///右手臂
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3ub(25,250,0);
///對手臂做移動旋轉
///對手臂做移動旋轉
glTranslatef(0.22,0,0);///TODO3:把下面以手肘為中心 轉動的手掛在右上方
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉 TODO
glTranslatef(0.23,0,0);///TODO2:把想要旋轉的中心放到正中心
upper_arm();///右手肘
glPopMatrix();///還原矩陣
glPopMatrix();///還原矩陣
glPushMatrix();///左手 備份矩陣
glColor3ub(25,90,201);
///對正中心做移動旋轉
///對正中心做移動旋轉
glTranslatef(-0.35,0,0);///TODO3:把下面以手肘為中心 轉動的手掛在右上方
glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋轉 TODO
glTranslatef(-0.23,0,0);///TODO2:把想要旋轉的中心放到正中心
upper_arm();///左手臂
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3ub(25,250,0);
///對手臂做移動旋轉
///對手臂做移動旋轉
glTranslatef(-0.22,0,0);///TODO3:把下面以手肘為中心 轉動的手掛在右上方
glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋轉 TODO
glTranslatef(-0.23,0,0);///TODO2:把想要旋轉的中心放到正中心
upper_arm();///左手肘
glPopMatrix();///還原矩陣
glPopMatrix();///還原矩陣
angle++;///TODO
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Weeeeeeeeeeeeeek09?");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///TODO
glutMainLoop();
}
就是打上面那樣辣!
這ㄍ程式碼不難,給我自己打
別忘ㄌ宣告dx哦!( • ̀ω•́ )









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