2020年4月21日 星期二

week08

認識程式碼



_____________________________________________________________________________

製作旋轉手臂

#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);///新增一個Cube
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle,0,0,1);///對Z軸旋轉
        upper_arm(); ///呼叫函式                                                                  
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


******旋轉軸在中心點*******
______________________________________________________________________________

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle,0,0,1);///對Z軸旋轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///移到右邊一點點
        upper_arm();                                                                 
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}

*******加了橘色程式碼,旋轉軸在右邊***********
_______________________________________________________________________________

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
       glTranslatef(0.5,0.5,0);///旋轉軸掛到右上角
        glRotated(angle,0,0,1);///對Z軸旋轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///移到右邊一點點
        upper_arm();                                                                 
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}

*******加了橘色程式碼,旋轉位置在右上角***********
_________________________________________________________________________________

#include <GL/glut.h>
void arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.2,0,0);///旋轉軸掛到右上角
        glRotatef(angle,0,0,1);///對Z軸旋轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///旋轉軸移到右邊一點點
        glColor3f(0.5,0.2,0.9); arm();///畫右上手臂


        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);///旋轉軸掛到右上角
            glRotatef(angle,0,0,1);///對Z軸旋轉
            glTranslatef(0.25,0,0);///旋轉軸移到右邊一點點
            glColor3f(0.9,0.2,0.5); arm();///畫右下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.2,0,0);///旋轉軸掛到右上角
        glRotatef(-angle,0,0,1);///對Z軸旋轉
        glTranslatef(-0.25,0,0);///旋轉軸移到右邊一點點
        glColor3f(0.5,0.2,0.9); arm();///畫左上手臂


        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);///旋轉軸掛到右上角
            glRotatef(-angle,0,0,1);///對Z軸旋轉
            glTranslatef(-0.25,0,0);///旋轉軸移到右邊一點點
            glColor3f(0.9,0.2,0.5); arm();///畫左下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言