#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.3,0.3);
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
upper_arm();
glPopMatrix();
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("WEEK09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
簡單加上glTranslatef(0.25,0,0); 改變物體中心,讓長條不再以中心做旋轉。
加上glTranslatef(0.5,0.5,0); 把下面正在轉動的手 掛到右上角去
畫出四條手臂 微調位子及角度 使用glColor3f 去上色




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